Fremtind 11. september 2026
Heisann!
Jeg heter Mikkel Cappelen Smith og er designer og Art Director med over 15 års erfaring.
Jeg har jobbet med alt fra redaksjonell design og digitale produkter til identiteter, bøker og fysiske produksjoner. De siste årene har jeg blitt stadig mer interessert i det som ligger mellom design og produktutvikling: hvordan komplekse systemer kan gjøres enklere å forstå, bruke og videreutvikle.
Denne siden viser noen av prosjektene som best beskriver hvordan jeg jobber.
Kort om meg
Jeg er utdannet i visuell kommunikasjon fra Kunsthøgskolen i Bergen og har siden 2011 jobbet som designer, Art Director og frilansdesigner.
Gjennom karrieren har jeg ofte jobbet med prosjekter der mange ting skal fungere samtidig: store mengder informasjon, visuelle systemer, ulike brukerbehov, tekniske begrensninger og detaljer som må henge sammen med en større helhet.
De seks årene mine i Dagens Næringsliv er et godt eksempel. Jeg jobbet både med D2 og DN, på print og digitalt, og med alt fra overordnede konsepter til hvordan enkeltinformasjon faktisk ble presentert og navigert.
Jeg liker den typen problemer. Jeg synes ofte det mest interessante designarbeidet skjer når man må forstå hvordan noe fungerer før man bestemmer hvordan det skal se ut.
Jeg liker også å dele det jeg lærer underveis, enten det handler om visuelle systemer, nye verktøy eller hvordan et problem kan angripes på en annen måte.
Motivasjon
Jeg søker Fremtind fordi stillingen kombinerer mye av det jeg allerede kan med en retning jeg har lyst til å utvikle meg videre i.
Jeg har jobbet med visuell design i over 15 år, men de siste årene har arbeidet mitt beveget seg stadig nærmere digitale produkter, systemer og tjenester. I DN jobbet jeg med å oversette komplekst redaksjonelt innhold til digitale opplevelser, utviklet og vedlikeholdt VEV-maler og bygget digitale artikler der struktur, innhold, interaksjon og visuell form måtte fungere sammen.
Med Assent har jeg gått enda lenger i den retningen. Det er et eget produktkonsept jeg har utviklet fra idé til fungerende prototype, med brukerflyter, informasjonsstruktur, grensesnitt og tjenestelogikk. Jeg har også brukt KI-assisterte utviklingsverktøy til å bygge og iterere på selve løsningen. Det har gitt meg en mye mer konkret forståelse av hvordan designvalg henger sammen med funksjonalitet, data og systemlogikk.
Det er nettopp denne typen arbeid jeg synes er interessant: å forstå et komplekst problem, finne ut hva som faktisk trenger å løses og gjøre det enklere for mennesker å bruke.
Fremtind virker som et sted hvor design får være en del av selve produktutviklingen, ikke bare det siste laget oppå og et tiltaler meg.
D2 / Dagens Næringsliv
Art direction, visuell systemutvikling og digital presentasjon
Arbeidet ble premiert med Diplom for Livsstilsmagasin D2
I seks år var jeg Art Director i D2 og Magasinet i Dagens Næringsliv. Oppgaven var å utvikle den visuelle presentasjonen av nytt magasininnhold hver uke, innenfor et etablert, men svært fleksibelt visuelt system.
Det krevde hele tiden avveininger mellom innhold, brukerens behov, redaksjonelle mål og det visuelle systemet. Hver sak skulle ha sin egen løsning, samtidig som magasinet måtte oppleves som én helhet. Jeg jobbet fra idé og konsept til ferdig produksjon, og samarbeidet tett med journalister, fotografer, illustratører, redaksjon og fotoredaksjon.
Parallelt jobbet jeg med å oversette komplekst redaksjonelt innhold til digitale formater på DN.no. Her måtte innholdet organiseres på nytt for en annen kontekst, med andre muligheter og tekniske begrensninger.
Det jeg tar med meg fra D2 er først og fremst erfaringen med å løse komplekse problemer innenfor et system: å forstå helheten, identifisere hva som faktisk må løses og finne en løsning som både fungerer i detalj og som del av et større produkt.
DN - Digitale artikler
Digital presentasjon, interaksjon og malutvikling
I Dagens Næringsliv utviklet jeg digitale presentasjonsformer for lange og visuelt komplekse artikler. Utgangspunktet var ofte store mengder tekst, foto, data og dokumentasjon som måtte organiseres til en forståelig digital opplevelse.
Jeg utviklet maler og komponenter i VEV og brukte dem til å bygge komplette digitale artikler. Arbeidet handlet ikke bare om visuell utforming, men om å finne ut hvordan informasjonen burde struktureres: hva som skulle komme først, hvordan brukeren skulle bevege seg gjennom innholdet, og hvordan tekst, bilder, animasjon og interaksjon kunne fungere som én helhet.
Løsningene måtte fungere på tvers av ulike innholdstyper, skjermstørrelser og tekniske begrensninger. Jeg samarbeidet derfor også med utviklere hos VEV om å utvide funksjonalitet og bygge integrasjoner i forbindelse med større prosjekter.
Dette arbeidet lærte meg mye om å designe innenfor et eksisterende teknisk system – og om hvordan et visuelt designvalg ofte også er et spørsmål om struktur, funksjonalitet og brukerflyt.
«Laksegriseriet»
Digital redaksjonell design og informasjonsstruktur
En omfattende digital feature med store mengder tekst, foto, dokumentasjon og data. Jeg utviklet den visuelle strukturen og presentasjonen av materialet, med vekt på tydelig informasjonsflyt og et system som kunne håndtere mange ulike innholdstyper.
Se spesielt: «Slik fungerer et settefiskanlegg»-animasjonen.
«Massivtre»
Digital redaksjonell design og kompleks informasjonsstruktur
En lang og innholdsrik artikkel med mange perspektiver, aktører, fakta og visuelle elementer. Arbeidet besto i å organisere et komplekst materiale i en tydelig digital struktur, med et visuelt hierarki som gjør det mulig å bevege seg mellom ulike nivåer av informasjon.
«Sea Ranch»
Digital redaksjonell design, typografi og visuell struktur
En digital fortelling der tekst, fotografi, sitater og faktainformasjon skulle fungere som én samlet visuell opplevelse. Jeg utviklet den typografiske og visuelle strukturen og tilpasset den digitale artikkelen for å speile det trykte magasinets karakteristiske håndsøm.
«Olje, Vin og Blod»
Digital redaksjonell design og visuell historiefortelling
En visuelt drevet presentasjon av kunstneren Per Barclay og hans arbeid. Her var samspillet mellom fotografi, typografi og komposisjon særlig viktig, med mål om å la bildematerialet få stor plass samtidig som den redaksjonelle informasjonen forble tydelig og tilgjengelig.
«Golf»
Digital redaksjonell design, informasjonsstruktur og interaktiv historiefortelling
En omfattende digital feature om Volkswagen Golf, laget for Dagens Næringsliv i forbindelse med bilens 50-årsjubileum.
Jeg utviklet den visuelle strukturen og presentasjonen av saken, og jobbet med hvordan tekst, fotografi, filmklipp, tekniske data og historisk materiale kunne organiseres til en helhetlig digital fortelling. Et sentralt element var presentasjonen av Golfens åtte generasjoner, med tekniske spesifikasjoner og historisk informasjon integrert i den visuelle fortellingen.
Assent
Produktkonsept, tjenestedesign og prototyping
Assent er et eget produktkonsept jeg utviklet med utgangspunkt i et konkret problem: Hvordan kan ansatte utføre vanlige HR-oppgaver uten å måtte navigere i tunge og lite intuitive ERP-systemer?
Jeg startet med brukerproblemet og jobbet derfra med hvordan en enklere tjeneste kunne fungere. Konseptet ble et sluttbrukerlag over eksisterende HR- og ERP-systemer, der ansatte blant annet kan registrere fravær, utgifter og reiseregninger med stemmen eller fritekst. Løsningen skriver til bedriftens eksisterende ERP via API, så bedriften ikke behøver å bytte ut noe som er så tett knyttet til driften.
Jeg utviklet produktet fra idé til fungerende prototype, med brukerflyter, informasjonsstruktur, grensesnitt og visuell retning. Underveis har jeg måttet ta stilling til hvilke funksjoner som faktisk trenger å finnes, hvordan informasjon skal organiseres og hvordan løsningen kan kommunisere med systemene som ligger under.
Jeg har brukt KI-assisterte utviklingsverktøy til å bygge og iterere på selve prototypen. Det har gjort det mulig å teste ideer raskt og gå direkte fra design og tjenestelogikk til en fungerende løsning.
Assent er derfor blitt en praktisk utforskning av produktdesign fra problem til prototype – og av hvordan design, teknologi og KI kan brukes sammen for å gjøre komplekse systemer enklere å bruke.
Her er en demoside av Assent.
Scroll gjerne rundt å se.
Prøv gjerne AI assistenten med setninger som:
• Jeg jobbet 4 timer overtid igår.
• Dattera mi er syk idag.
• Jeg kjøpte nye databriller igår.
Demoen er noe begrenset da denne ligger utenfor innlogg og derfor ikke kan knyttes til en bruker, derfor er flere av funksjonene utilgjengelige som embed., bl.a mikrofon.
AI generert UI kan være litt generisk, så her er en skisse på hvordan det kunne sett ut med designhåndsøm.
Arkitektnytt
Redesign, visuell identitet og systemutvikling, med Bielke & Yang
Arbeidet ble premiert med Gull i kategorien Redaksjonell Design i Visuelt 2018
Sammen med Bielke & Yang utviklet jeg en helt ny visuell identitet og profil for Arkitektnytt. Utgangspunktet var et etablert fagtidsskrift som skulle få et tydeligere særpreg og en sterkere visuell posisjon.
En viktig del av arbeidet var å bygge et fleksibelt visuelt system som kunne håndtere mange typer redaksjonelt innhold. Jeg jobbet med typografi, grid, farger, bilder og grafiske elementer som deler av samme system – ikke som separate virkemidler.
Utfordringen var å skape nok struktur til at publikasjonen ble konsistent, samtidig som systemet måtte gi rom for ulike typer saker og uttrykk. Derfor bygget vi inn fleksibilitet gjennom blant annet skiftende fargebruk, typografiske grep og illustrasjon.
Resultatet ble et system som kunne brukes og videreutvikles fra nummer til nummer, uten at publikasjonen mistet særpreget sitt.
Kort oppsummert
Jeg er en erfaren designer med sterk bakgrunn innen visuell kommunikasjon, systemtenkning og digital formidling, og med en stadig større interesse for produkt- og tjenestedesign.
Jeg har ikke den mest klassiske bakgrunnen som produktdesigner. Til gjengjeld har jeg 15 års erfaring med å gjøre komplekse ting forståelige, bygge visuelle systemer og jobbe fra idé til ferdig løsning. De siste årene har jeg også begynt å bygge selve løsningene – blant annet gjennom Assent, hvor jeg har brukt KI som en del av utviklingsprosessen.
Jeg tror jeg kan tilføre Fremtind et litt annet perspektiv på produktdesign: et sterkt visuelt håndverk kombinert med nysgjerrighet på hvordan ting faktisk fungerer.
Dette er et utvalg prosjekter jeg mener er særlig relevante for denne stillingen.
Om ønskelig ligger flere prosjekter på hovedsiden.
C.V.
2011–2026
Freelance
Som frilanser jobber jeg hovedsakelig med design og materiell for mindre kulturaktører, forlag og kunstprosjekter. Blant prosjektene er Cappelen Forslags Konversasjonsleksikon I & II, samt Nakamas LP-utgivelser Grand Line og New Rituals. Flere av arbeidene ble premiert i Visuelt.
2016–2017
Bielke & Yang
Jeg ble opprinnelig hentet inn for å arbeide med redesign av bransjeavisen Arkitektnytt, men endte opp med å bli værende lenger og jobbet på tvers av studioets prosjekter. I løpet av perioden jobbet jeg blant annet med bokdesign for Maaemo, produktidentitet for Klar og ga navn til Dr.Dropin.
Tiden hos Bielke & Yang var særlig lærerik fordi jeg fikk tett innsyn i hvordan sterke konsepter utvikles og holdes konsistente gjennom mange flater samtidig – både visuelt, redaksjonelt og strategisk.
2017–2018
Den Norske Opera & Ballett
I Operaen jobbet jeg hovedsakelig med forestillingskataloger, annonser og annet materiell knyttet til repertoar og program. Jeg bidro også til utformingen av markeringen av Operaens 10-årsjubileum, i samarbeid med Anti og fotograf Pål Laukli.
Stillingen ga erfaring med store produksjonsløp, videoproduksjon og med å utvikle design innenfor rammene av en stor kulturinstitusjon, der mange hensyn og fagområder må fungere sammen samtidig.
2018–2025
Dagens Næringsliv / D2
I D2 jobbet jeg med ukentlig produksjon av magasinet, fra design og art direction til koordinering av illustrasjon og visuelt samarbeid med fotografer og journalister. En del av rollen handlet også om å utvikle egne visuelle konsepter for saker og større redaksjonelle løp.
Ved siden av print jobbet jeg gradvis mer med digitale publiseringsflater og arbeidsflyter gjennom publiseringsverktøyet VEV, blant annet i forbindelse med prosjekter som Ledestjerner. De siste årene har mye av arbeidet mitt ligget i skjæringspunktet mellom redaksjonelt håndverk og digitale systemer – hvordan komplekst innhold kan struktureres, produseres og publiseres på en måte som fungerer i praksis.
Utdanning
2007–2011
Kunsthøgskolen i Bergen
BA i Visuell Kommunikasjon
Kontakt
48218026
mikkelcappelensmith@gmail.com
Linneaveien 6, 1450 – Nesoddtangen